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I quattro mondi del survival, disegnati blocco per blocco dal server stesso e aggiornati mentre ci giochi sopra. Una casa costruita adesso compare qui dentro pochi secondi.

I nomi sono quelli veri: Eldrey è l’isola da cui si parte, Utgard le terre di fuori dove si costruisce, Muspel il fuoco di sotto e Ginnung il vuoto oltre il mondo.

Le città e le contee

Le cinque città — Stonehaven, Thornwood, Birchgrove, Tidehaven e Grimhold — stanno tutte su Eldrey, insieme ai mercanti e agli artigiani. Toccane una e si apre dov’è e cos’è.

Le macchie colorate nelle terre di fuori sono i territori rivendicati dalle contee: un colore per contea, il suo. Con Per rapporto la mappa smette di dire chi è cosa e comincia a dire come stanno fra loro — verdi a punti le alleate, rosse a righe quelle in guerra, gialle tratteggiate le proposte senza risposta.

Come si diventa una contea e come funzionano le guerre sta nella wiki del survival.

I giocatori

Nell’elenco ci sono tutti quelli collegati, con il personaggio, la classe e la contea. Toccane uno e si apre la sua scheda: le dodici abilità, quanto ha giocato, le città in cui è stato.

Su Eldrey si vede anche dove sta. Nei tre mondi dove si gioca no: una mappa pubblica che segna la posizione di tutti, su un server con le guerre fra contee, diventa un modo per andare a cercare la gente. Chi è nello staff travestito non compare mai, da nessuna parte.

Entrare si entra da play.valhmc.it.